VR for academic education

Virtual reality tools can facilitate understanding STEM subjects through practice or immersion in the problem.

VR educative experiences

with special attention to immersive experiences focused on the official educational framework of the U.E.

Icon_ActiveLearning

Inmersive active learning

Exercises, games and interactive activities

Icon_AccesAndInclusion

Acces and inclusion

Breaking down barriers of language, distance or availability of study items.

Icon_stem

Guided STEM experiencies

Routes oriented according to curricular objectives

Icon_IncreasedRetention

Increased retention

Engage alumni more deeply with lesson content.

VR for job training

Tailored experiences for specific skills,

VR training programs

To improve the technical and operational capabilities of professionals, without restrictions on training.

Icon_trabajador_Seguro

Safe training

in simulated dangerous environments.

Icon_Practicas ilimitadas

Unlimited practices

No limitation on the number of sessions

Icon_ReducciondeCostes

Optimization of training costs

By reducing physical training facilities.

Icon_DisponibilidadDeDispositivos

Availability of devices for training

Through the use of digital twins and simulated procedures .

PremiumVR se incorpora como partner de desarrollo de contenidos VR de VIRION,

El proyecto europeo de realidad virtual educativa

Madrid, 27 de Abril de 2023. 

Premium VR, la división de creación de contenidos en Realidad Virtual de Premium Cine ha sido designado como Partner de desarrollo de los contenidos VR de este proyecto, liderado por la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) y financiado por la Unión Europea a través del programa Erasmus+.

VIRION, un programa de ámbito paneuropeo, tiene por objetivo sumergir a los estudiantes en un entorno virtual que permita que estos exploren conceptos abstractos, hagan experimentos en laboratorios o recorran lugares remotos sin abandonar el aula.

Aprovechar todo el potencial de la realidad virtual y mejorar los resultados académicos en materias como ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de los jóvenes de entre 14 y 18 años es el objetivo del proyecto europeo Virtual Reality Applied to School Education (VIRION).

VIRION definirá -gracias a una red de escuelas europeas de educación secundaria lideradas por la Tsar Simeon Veliki de Bulgaria- las necesidades académicas de los alumnos europeos de ese rango de edad y desde Premium VR se desarrollará el contenido virtual siguiendo las indicaciones de los educadores.

Tres universidades, la madrileña URJC, la Hafen City Universität en Hamburg y la Lapland University Consortium en la Lappeenranta supervisarán y monitorizarán esos contenidos, así como guiarán a los centros en el proceso educativo y evaluarán los resultados de este que habrán de servir para ir ampliando y mejorando el sistema de enseñanza en desarrollos futuros.

Adicionalmente, todo el contenido creado en el proyecto se alojará en un portal web accesible a gestores educativos y a docentes y podrá ser utilizado libremente por todos los centros educativos. El programa dispondrá de tutoriales que permitirá a los educadores familiarizarse con la tecnología de la realidad virtual. Se espera que la experiencia de aprendizaje virtual que desarrolle VIRION logre que los estudiantes mejoren sus resultados en PISA y sobre todo reduzca el abandono escolar.